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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

由于《光环 5:守护者》本质上是一款由三个部分组成的游戏,因此我将把这篇评论分为几个部分,涵盖其每个组成部分:战役、竞技场和战区。首先是竞选活动……

……这就是我对这款游戏最矛盾的地方。这听起来可能像是我在发表负面言论,但矛盾心理是一种复杂的感情状态,而这正是玩完该战役的 15 个任务后给我留下的感受。

战役模式

从上往下看,《光环 5》采用了双故事情节结构和演员阵容。首先是蓝队,由军士长 John-117 和他的三名队友 Kelly-087、Linda-058 和 Fred-10 组成。他们的任务是……好吧,我不会在这里透露任何剧透,只是说他们很快就逃离了他们正在执行的任务,并出于一些很好的理由擅离职守。当这种情况发生时,另一支队伍会被派去追踪他们,以查明发生了什么并将他们带回家。这就是我们介绍故事的另一半的地方,奥西里斯火力队,由新晋斯巴达战士洛克特工和他的三个助手爱德华·巴克、霍莉·田中和奥林匹亚·维尔领导。

随着战役任务的展开,故事情节在两支队伍的行动之间切换,分叉的故事慢慢地但肯定开始自行缠绕并融合在一起。这是一个相当复杂的故事,其中的细节对我来说并不总是很有意义——但我并不关注《光环》漫画、书籍和数字系列,其中许多角色都是从中绘制的。如果我阅读并观看他们,我相信我会更好地了解这些人是谁、他们的历史以及他们的动机。游戏似乎假设你已经了解这些事情,但至少提供了角色之间一些声音很好的说明性玩笑,有助于补充一些细节。

无论如何,大部分故事情节似乎都是为大量的踢屁股辩护,这在我的书中是可以接受的。那么让我们转向动作部分,这绝对比故事情节清晰得多。

战役可以作为与三个人工智能机器人的单人游戏,也可以与在线朋友合作加入/退出,并以激烈的动作序列开始,设定疯狂的节奏,令人印象深刻的过场动画过渡到游戏玩法经典风格。当您开始在这片土地上穿梭时,您会立即发现这些光环 5 斯巴达战士比以前的战士更加敏捷和熟练。他们可以攀爬障碍物、闪避、肩扛冲锋,这使得他们具有非常现代的感觉。

枪战的感觉也很棒。瞄准、射击和一般机动都如丝般流畅,最终的结果是一款确实玩得非常好的游戏。无论你想做什么,你总是感觉完全掌控在手,并且具有高度的技巧——这正是你在游戏中一些更激烈的交火中所需要的。

说到枪支,枪支种类繁多,从致命的等离子手枪到经典的针枪,再到狙击武器和霰弹枪。一开始我确实觉得不断耗尽弹药很烦人,尤其是当你拥有一把像样的武器却可以浪费所有弹药时,但事实就是如此,而且一直是光环的特色之一。你最终会使用任何你能拿到的武器,并以一种增加游戏挑战的方式。从来没有一次我完全失去了武器。即使在 Boss 战中,通常也会有几个精心放置的容器,里面装着一些可以在附近找到的有趣武器。您所需要做的就是寻找它们。

该活动的结构是典型的 Halo。有更大的场景由过场动画和游戏序列连接起来,你可以在风景、废弃的船只和其他未来的外星地点中探索。过场动画确实令人印象深刻——绝对是我见过的最好的过场动画之一。游戏中的图形也具有非常高的质量。游戏的大部分内容都非常好看,具有渲染和照明良好的令人惊叹的远景,具有良好的深度和空间感。

我对这款游戏的感受很复杂,那就是它的定位球动作。不要误会我的意思,我真的很喜欢玩这个游戏,但我发现它的弱点在于它的多样性。在许多交火中,你要在一波又一波的外星力量中奋力前行,随着你的进展,后面的很多交火感觉就像是之前遭遇的重复。敌人的行为绝对没有问题——他们很聪明,而且很难击败。一些交火的设置也可以让它们变得更有趣,但最终似乎有太多的场景让我不断前进,像射击场一样消灭敌人。

幸运的是,在某些任务中,你可以跳进车辆和坦克,然后完成任务——这真的很有趣——但这种时刻非常罕见,而且在大多数情况下,你只是向同一种敌人发射子弹。甚至有些boss战也感觉有点单调。同样,这非常具有挑战性,但最终归结为将铅和等离子体倒入子弹海绵中,需要很长时间才能杀死。

这并不是一个很大的抱怨,但我只是偶尔希望在游戏机制和射击对象方面有更多的多样性。有些任务绝对是非常扎实的——事实上,我上个月在光环 5 预览活动中玩的两个任务无疑是最令人兴奋的——但有些任务只是缺乏创意火花,让我希望他们能用比这更有趣的东西来挑战我。只是有更多的敌人被消灭。

战役作为多人游戏体验是最令人愉快的,因为与朋友合作玩比单人玩更有趣——特别是当你调高难度级别以确保你确实必须共同努力才能生存时。但即便如此,就像当你单独玩时一样,动作仍然会开始感觉有点重复。只是在多人游戏模式中不太明显,因为你更了解其他玩家在做什么,并且为了共同的目标而共同协调,而不是自己承担所有事情。

归根结底,《光环 5:守护者》的战役很强大,看起来很棒,但并不一致。有一些伟大的时刻——当你在游戏后期击落一艘摩天大楼大小的海妖时,那真是太棒了——但这与一些感觉有点缺乏想象力和死记硬背的射击场任务形成鲜明对比。整体体验绝对令人满意,但不要指望游戏在整个战役中不断吸引你并让你惊叹不已。

竞技场

竞技场是 Halo 传统 PvP 的精神继承者,是在较小战场上进行的 4 对 4 比赛。使用新的竞争技能评级系统将玩家分组在一起,该系统将参与者分为七个级别,并且应该在竞技场的各种模式(突围、要塞、夺旗、杀手、混战和特警)中提供高质量的匹配。我会在后面的文章中跟进这个问题,因为在审核期间,积极参与的玩家数量有限,所以很难看出匹配有多好。

然而可以肯定的是,《Arena》设计精良,玩起来也非常有趣。首先,我发现更熟练、更有运动能力的斯巴达人是有回报的,控制起来也很有趣。虽然他们在纯粹的敏捷性和跑酷般的流畅性方面与《使命召唤:黑色行动 III》中的特工相比并不那么出色,但他们仍然有一种在新竞技场环境中表现良好的当前感觉。

斯巴达人现在拥有无限的冲刺能力,这可以帮助你相当快地绕过地图(尽管你的护盾在你奔跑时不会再生),而且他们还拥有推力移动能力,如果你速度很快,他们就可以躲避来袭的火力足够的。它们也可以滑动,还可以执行“地面重击”,角色跳到空中,短暂悬停,然后以近战动作摔倒,这对任何恰好站在附近的人来说都是毁灭性的。控制很直观,不需要很长时间就能将新的动作融入到你的技能中。一旦你这样做了,最终的结果就是迄今为止最快、最流畅、最有活力的光环战斗。

这些竞技场的设计似乎考虑到了新的演习,它们非常适合提供相当紧密的战斗,但有足够的空间来加剧紧张气氛。我的意思是它们足够大,这样你就可以四处移动,而不会每隔几秒钟就遇到敌人——但它们也不会大到让你一次迷失在其中几分钟而看不到其他玩家。

在所有模式中,我最喜欢的是《Breakout》。这是一场七轮三胜制的游戏,玩家只有一次生命,没有重生。目标是简单地干掉另一支队伍或夺取位于中央的旗帜,虽然七轮听起来很多,但两支队伍基本上都在交火中,而且很快就会结束——尤其是当一支队伍开始得势。

虽然我最喜欢《Breakout》,但我也很喜欢其他模式。它们非常适合竞技场环境,适合进行一些非常紧张且有趣的 PvP。一切似乎都非常平衡和设计,如果看到《Arena》在不久的将来成为流行的电子竞技,我不会感到惊讶,这就是它的品质。

战区和战区突击

虽然竞技场 PvP 通常提供相当紧密的战斗,但《战区》却几乎完全相反。这种 12 对 12 的 PvP 和 PvE 组合在大型战场上进行,每个团队都在争夺对不同目标的控制权。

随着战斗的激烈进行,更多的 PvE 部队会投入战斗,解决他们可以获得奖励积分。然而,其中许多都不是微不足道的,需要一小队玩家才能消灭它们。这引发了一些有趣的战术困境。你和你的团队是否应该冒着让你的节点防守稀疏的风险去承担这些得分丰富的目标之一,或者你是否让另一支团队去追求它,同时攻击他们的节点?

Warzone Assault 是 Warzone 的一个变体,这更简单一些 - 一种不对称的战斗,其中一个团队攻击另一个团队的节点,目标是摧毁他们基地的核心。防守方有时间限制守住第一个节点,如果成功,游戏结束。然而,如果对方队伍占据了该节点,则时间限制会延长,战斗将转移到下一个节点,然后是基地。这里的行动非常疯狂,两支队伍基本上都陷入了一场大规模、旷日持久的交火中。

《Warzone》和《Warzone Assault》都提供真正充满活力的 PvP 模式。无论你是攻击基地、应对 PvE 奖励威胁,还是只是跑来跑去干掉对方队伍中的散兵游勇,似乎总有很多事情要做。虽然 12 对 12 听起来玩家人数并不多,尤其是与《星球大战:前线》等游戏相比,但地图设计精良,可确保战斗感觉激烈,而且在回到战场时几乎没有停机时间。如果你被杀的话,行动会很激烈。

我什至喜欢新的 REQ 系统。这些本质上是卡牌包,您可以通过玩两种 PvP 游戏模式赚取 REQ 积分来购买这些卡牌,通过完成特定目标来获得 - 或者如果您愿意,您也可以使用真钱购买它们。每个包内都有随机选择的物品,例如可解锁的武器和盔甲、车辆以及化妆品(例如不同的暗杀动作和姿势)。其中一些物品是一次性使用的,而另一些则是永久性的,例如具有远程瞄准具等特定增强功能的武器。

这些卡有一千多张,分为三种不同的套装,价格各不相同。更便宜的选项包含常见的、不太有用的卡牌,而更昂贵的选项则包含稀有、传奇甚至神话的物品。您获得的任何卡片都会进入一个集合,您可以随时进行排序和管理。

REQ 在战区中通过利用您占领的基地之一的 REQ 站来使用。通过登录车站,您可以快速更改装备、交换武器,甚至生成车辆(如果您有合适的卡牌)以及足够的能量来使用它们。能量在整个战斗中产生,并且根据您使用的卡牌,它有特定的激活成本。正如您可能想象的那样,卡的功能越强大,您兑现所需的能量就越多。

这是一个运行良好的系统,我发现我倾向于根据我想在特定战区扮演的角色类型来选择负载。例如,当我想帮助攻击防御严密的节点时,使用带有远程瞄准具的武器,这样我就可以扮演更多的支持/固定角色,而不是使用短程攻击武器。 REQ 最终为战区增加了额外的深度和趣味性,使您能够通过使用车辆甚至负载在某些情况下为您提供帮助来改变战斗的面貌。

结论

作为一个套装,《光环 5:守护者》是一款非常可靠的产品。虽然战役模式有其起伏——坦率地说,完成并不需要特别长的时间——但它仍然很有趣,即使它有时会变得有点无情和重复。但它的高潮绝对超过了它的低谷,如果你在更具挑战性的水平上玩它——特别是如果你在合作模式下玩它——它就足够有趣了。

但对我来说,游戏的 PvP 方面才是真正的亮点。我觉得 343 Industries 设计了紧凑、有趣且平衡的竞技场,提供了一些非常激烈的小团队 PvP 动作,并且在将 Warzone 打造成全面的战斗模式(总有事情可做)方面做得很好。

两种 PvP 模式都具有一贯的娱乐性,并提供两种不同的体验。竞技场更像是一种“真正的”PvP 模式,动作紧凑、快速、激烈且扣人心弦,而战区则更具包容性,为玩家提供了更广泛的活动参与范围 - 有 PvE 目标可供选择下来,攻击和防御的节点,以及基于车辆的战斗。

所有三种模式结合起来,提供了一个具有多个方面的游戏。该战役会让您忙上几天,甚至可能一周左右,如果您真的喜欢这个动作,并且想在不同的难度设置下与朋友一起玩几次。但《光环 5:守护者》的 PvP 模式最为强大,这也是其长期吸引力的真正所在。

界面 精心设计,为您提供所需的所有信息,同时也感觉非常好地融入游戏中。

持久的吸引力 虽然战役模式可以在几天内完成,但游戏的 PvP 双方都提供了大量的重玩价值。

声音 出色的!美妙的音乐和效果给整个过程带来了电影般的感觉。

视觉效果 令人惊叹的过场动画和出色的游戏内图像使这款游戏成为迄今为止最好看的 Xbox One 游戏之一。

结论 战役模式在其较短的 15 个任务跨度中达到了一些很高的水平,但有时也会缺乏多样性,并且一些 Boss 战斗令人失望地单调。 《竞技场》和《战区》提供了两种截然不同的 PvP 动作风格,而且两者都很扎实,设计精良,玩起来也很有趣。归根结底,战役是让您轻松融入游戏的好方法 - 但 PvP 模式才能提供这款游戏的最佳功能。

游戏截图:
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